考え事してみる
今までもニコニコとかでキャラクターを差し替えた改造ゲーム動画とか
けっこう見てきたんだけど、実は本当にデータをいじくってたって
知ったのはつい最近だったり。
まあ、そうでなかったら既に手を出してるよね。きっと。
だってまさに今、手を出そうか迷っているところなんだから。
コレって、自分で買ったゲームのデータをなんか道具使って吸い出して
PCでエミュ使ってプレイする…って感じで、そのデータを配布するとか
そういうのじゃないから、別に違法じゃないらしいね。
だからかー。動画がUPされてても消されてないのはー。
↓例
もちろん僕がやろうとしているのは、キャラの差し替え。
あの心に残る大好きなゲームをまたプレイできるってだけじゃなくて
(家のファミコンやスーファミはもう動かない…)
ドット絵を差し替えてゲーム内に本当に「僕」やオリキャラを
登場人物にしてプレイできるとか、すごい夢物語を現実にってやつ。
つっても、キャラが立ってるやつはやりにくいので、やるなら
サガ系とか、自分に置き換えても大丈夫なやつで挑戦してみたいなー、と。
とはいえ、件のデータを吸い出す道具ってやつはなかなかに高価で
しかも中の板がむき出しだと聞くので、かなりデリケートらしい。
一応、吸出し作業を代行してくれるところがあるみたいだけど…
実は、ここの地点で今迷っているわけなんだよね。
↓そんなサービスをしてくれるところ
ttp://famiback.web.fc2.com/ (なんとなく「h」を抜いてみる)
たぶん「いつか」やってしまうと思うので、早い方がいい…とは思うんだけど。
今回はココまで。
けっこう見てきたんだけど、実は本当にデータをいじくってたって
知ったのはつい最近だったり。
まあ、そうでなかったら既に手を出してるよね。きっと。
だってまさに今、手を出そうか迷っているところなんだから。
コレって、自分で買ったゲームのデータをなんか道具使って吸い出して
PCでエミュ使ってプレイする…って感じで、そのデータを配布するとか
そういうのじゃないから、別に違法じゃないらしいね。
だからかー。動画がUPされてても消されてないのはー。
↓例
もちろん僕がやろうとしているのは、キャラの差し替え。
あの心に残る大好きなゲームをまたプレイできるってだけじゃなくて
(家のファミコンやスーファミはもう動かない…)
ドット絵を差し替えてゲーム内に本当に「僕」やオリキャラを
登場人物にしてプレイできるとか、すごい夢物語を現実にってやつ。
つっても、キャラが立ってるやつはやりにくいので、やるなら
サガ系とか、自分に置き換えても大丈夫なやつで挑戦してみたいなー、と。
とはいえ、件のデータを吸い出す道具ってやつはなかなかに高価で
しかも中の板がむき出しだと聞くので、かなりデリケートらしい。
一応、吸出し作業を代行してくれるところがあるみたいだけど…
実は、ここの地点で今迷っているわけなんだよね。
↓そんなサービスをしてくれるところ
ttp://famiback.web.fc2.com/ (なんとなく「h」を抜いてみる)
たぶん「いつか」やってしまうと思うので、早い方がいい…とは思うんだけど。
今回はココまで。
前回の妄想ルール補足
前回書いたFEの妄想ルールに少しだけ追加とかしたいことができたので。
今回は戦闘部分。
------------------------------------
・命中率は99%〜1%まで
トラナナ仕様。絶対命中と絶対回避はありません。
・クリティカルとファンブルの仕様
クリティカルだと、無条件(ロールなし)でスキルが発動し
逆にファンブルだと、ミスした上に相手の反撃でスキルが確実に発動するとか。
発動するスキルは…
「連続」「突撃」「必殺」「特殊剣」…と←を未取得時に反撃で「大盾」
(もちろん「大盾」スキルを持っているときのみ)
「追撃」「怒り」「祈り」「見切り」は条件が揃えば100%発動するため除外。
戦闘スキルが一つも無い場合は、イベント的にラッキーorアンラッキーでもすればok?
・パーティバトルについて
原作からの一番の変更点。攻撃順は攻撃速度の順番で。
相手を選んで、ゲームと同じく「攻撃→反撃→追撃」でそのキャラの番は終了。
速いキャラが先手を打ってどれだけ敵の総数を減らせるかがカギ。
反撃に注意。遅いキャラだと「攻撃→反撃→敵の追撃」が出る。(敵が追撃持ちなら)
…となると、速さが命っぽくなるけど、陣形の概念があるからPCの一人が
アーマーナイトになって前衛に立ち、スキルを「見切り」とか「待ち伏せ」とか取って
敵の攻撃を一手に引き受けるとかが有効にもなってくる…かも?
(ザコは「追撃」持ってないことも多いし)
ちなみにこのシステム、最初は味方の方がかなり強いから良いけど
後半になるにつれて成長がヘタレたキャラがヤバいことになっていきます。
・陣形による攻撃範囲
前回で陣形による後衛ガードを書いたけど、も少し詳しく装備による攻撃範囲でも。
剣や斧、槍などの直接攻撃…前衛+中衛を攻撃できる。
手槍・手斧・魔法など近遠両用…前〜後衛全てを攻撃できる。
弓による遠距離攻撃…前〜後衛全てを攻撃できる。ただし……
原作同様に、弓兵が「前衛」にいる場合は「前衛を攻撃できない」
また、弓兵でも「前衛(剣士)VS中衛(弓兵)」で、
中衛の前に誰もいない陣形だと反撃を受けるので注意。
しかもその場合、「追撃」所持でも剣士が至近距離にいるので反撃できないかも?
あと、もちろん前衛が倒れれば中衛が前に出てきて前衛になる仕様です。
---------------------------------------------------------------
このくらいかな?今回はココまで。
さらに追記
なんとなく思ったけど、戦闘のダメージ計算が固定値なのって
どうなんだろうなー、と。
僕はFEが好きだから気にならないけど、卓でやるとそうでもない人も
いるだろうし、多少±してもいいのかもしれない。
もしくは「追撃」とかも確立にするとか?
それとも敵のHPやSTR諸々のパラメータにマスクかけるとか…
行動順で素早さの予測はできてしまうけど、そのくらいかな?
とりあえずハードモードとかと同じ扱いで。
今回は戦闘部分。
------------------------------------
・命中率は99%〜1%まで
トラナナ仕様。絶対命中と絶対回避はありません。
・クリティカルとファンブルの仕様
クリティカルだと、無条件(ロールなし)でスキルが発動し
逆にファンブルだと、ミスした上に相手の反撃でスキルが確実に発動するとか。
発動するスキルは…
「連続」「突撃」「必殺」「特殊剣」…と←を未取得時に反撃で「大盾」
(もちろん「大盾」スキルを持っているときのみ)
「追撃」「怒り」「祈り」「見切り」は条件が揃えば100%発動するため除外。
戦闘スキルが一つも無い場合は、イベント的にラッキーorアンラッキーでもすればok?
・パーティバトルについて
原作からの一番の変更点。攻撃順は攻撃速度の順番で。
相手を選んで、ゲームと同じく「攻撃→反撃→追撃」でそのキャラの番は終了。
速いキャラが先手を打ってどれだけ敵の総数を減らせるかがカギ。
反撃に注意。遅いキャラだと「攻撃→反撃→敵の追撃」が出る。(敵が追撃持ちなら)
…となると、速さが命っぽくなるけど、陣形の概念があるからPCの一人が
アーマーナイトになって前衛に立ち、スキルを「見切り」とか「待ち伏せ」とか取って
敵の攻撃を一手に引き受けるとかが有効にもなってくる…かも?
(ザコは「追撃」持ってないことも多いし)
ちなみにこのシステム、最初は味方の方がかなり強いから良いけど
後半になるにつれて成長がヘタレたキャラがヤバいことになっていきます。
・陣形による攻撃範囲
前回で陣形による後衛ガードを書いたけど、も少し詳しく装備による攻撃範囲でも。
剣や斧、槍などの直接攻撃…前衛+中衛を攻撃できる。
手槍・手斧・魔法など近遠両用…前〜後衛全てを攻撃できる。
弓による遠距離攻撃…前〜後衛全てを攻撃できる。ただし……
原作同様に、弓兵が「前衛」にいる場合は「前衛を攻撃できない」
また、弓兵でも「前衛(剣士)VS中衛(弓兵)」で、
中衛の前に誰もいない陣形だと反撃を受けるので注意。
しかもその場合、「追撃」所持でも剣士が至近距離にいるので反撃できないかも?
あと、もちろん前衛が倒れれば中衛が前に出てきて前衛になる仕様です。
---------------------------------------------------------------
このくらいかな?今回はココまで。
さらに追記
なんとなく思ったけど、戦闘のダメージ計算が固定値なのって
どうなんだろうなー、と。
僕はFEが好きだから気にならないけど、卓でやるとそうでもない人も
いるだろうし、多少±してもいいのかもしれない。
もしくは「追撃」とかも確立にするとか?
それとも敵のHPやSTR諸々のパラメータにマスクかけるとか…
行動順で素早さの予測はできてしまうけど、そのくらいかな?
とりあえずハードモードとかと同じ扱いで。
FE自己満足ルール説明
ファイアーエムブレム聖戦の系譜でシナリオを(一人で)
やってみる時にと考えてたルールを解説してみる。
基本的にダイスは10面ダイスを2個のみ使います。
なぜなら命中判定やダメージ判定諸々はゲームと同じシステムを使用するから。
そして、その他のRPGでやるような「説得」「目星」判定も10面ダイスなので。
あと、基本的に前半・シグルド編からのキャンペーン方式を想定しています。
想定人数はPCは1…もとい、3〜4人。
--------キャラ作成--------------------------------
原作キャラを使う場合はキャラのクラス、パラメータ、成長率は
ゲームそのままのものを使う。(攻略サイトに掲載されてます)
※ただし、斧救済のため「体格」パラがあります。
オリジナルキャラを作る場合は(基本的にコッチを推奨)
各クラスのLV1の基本パラメータを参照してダイスロールでプラスする。
特に決めてないけど10回振るとして、例クラス「アーマー」とした場合
0〜2…力+1
3…技+1
4…速+1
5…運+1
6〜8…防+1
9…魔力or魔防+1
とかそんな感じ。ただし、同じパラが4回以上出ていたら振りなおしで。
※アーマーに魔力?とか思ったら9も防御にしてもいいかも?
次に成長率。
これも攻略サイトにある基本成長率の「HP成長率以外」を参照して
HP成長率を除いた合計が170〜190位になるようにする。
※ダイスを振って0〜2が170、3〜6が180、7〜9が190
ちなみに190は前半平民キャラ成長率2位なのでかなり高いです。
そして、ダイスを振る。また例としてアーマーでやると
力30% 魔力10% 技30% 速30% 運0% 防30% 魔防10% 合計140
を基本として、PCがいらないと判断した能力を最大30%ほど下げて運へ。
そして規定合計値までダイスロール。
判定値は上記のパラ+の時の出目と同じでOK。
ただし、3回でた能力は振りなおしで。
HP成長率はクラス固定で
斧兵…80% 剣・槍兵…70% 盗賊・魔法系…60% くらいが妥当かと。
んで、さらに続いては血統。
基本的に平民が望ましいと思うけど「年齢の割りに一目おかれる立場」とか
キャラ付けしたい時には聖戦士の血統をつけるとそれっぽいかも。
※血統をつける場合、成長率にボーナスがつきます。
例、バルドなら HP20% 力10% 技10% 運10% のボーナスがつく
ただし、シナリオ的にも戦力的にもアレなので直系は不許可で傍系のみで。
個人スキルは初期時点では最大2つまで、兵種スキルは含みません。
選べるのは「追撃」「連続」「突撃」「必殺」「祈り」「見切り」「待ち伏せ」「値切り」
「特殊剣」「怒り」「ライブ」「カリスマ」、兵種限定スキルは取得できない。
聖戦士の血統のみ「エリート」を取得できる。
※日常パートで原作キャラと仲良くしていたらイベントが発生して
スキルを取得できる可能性がある。発生確率はスキル数による。
1コ…100% 2コ…50% 3コ…0% 2コの場合はダイスロール。
出生とか詳細な設定はもちろん各自の妄想でw
--------戦闘の方法--------------------------------
日常パートはゲームブックを買ってから考えるので戦闘を
ゲームと同じ命中と回避の差異で判定し、ダイスを振って
命中値内の数値を出せば攻撃が命中したことになります。
ダメージもゲームと同じく「力(魔力)+武器−防御(魔防)」で固定値。
攻撃速度は「速−(武器の重さ−体格)」で算出。トラナナと違って魔法も。
(↑に伴って各種武器、主に斧や炎の魔道書の重量改善アリ?)
スキルは「連続は攻速+20%で発動」など原作基準
ただし、特殊剣は強力なのでキャンペーン中で発動回数制限アリも?
原作と違う点は1対1ではなく、パーティバトルという点。
そのため陣形を採用する。ロマサガみたいに。
例えば、インペリアルクロスという陣形だとする。
2
104
3
前←→後 という位置で、想定としてはPC3人・NPC2人のパーティ。
ターゲットダイスでは直接攻撃の敵キャラで
0〜1…0のキャラ(しかし、1のキャラが受ける)
1〜3…1のキャラ
4〜5…2のキャラ
6〜7…3のキャラ
8〜9…4のキャラ(しかし、1のキャラが受ける)
こうすると、0と4のキャラを守れる。
ただし、弓や魔法などの間接攻撃には無意味(ただし、かばうことはできる?)
HPが0になったら当然死にます。
前半は2章から、後半はセティ・コープル、または女性PCの夫が「クロード」の場合のみ
(セティの場合は8章、コープルなら9章から)
1キャンペーン中に1回だけ死亡したキャラを復活させることができます。
復活ができない場合は新キャラか、次のキャンペーンまで我慢か…。
経験値とレベルアップはキャンペーン報酬にするか常時にするかはお好みで。
--------恋愛イベント--------------------------------
聖戦といえば親世代・子世代の2世代間戦争。なんて傍迷惑…いや、壮大。
そして、一応親世代を基準に進めているわけです。
なのでお嫁さんorお婿さんを見つける必要がある場合があります。
女性PCの場合のみ原作キャラと恋愛イベントを起こせます。
(基本、男性キャラが余るため)
男性PCオンリーを想定しているのでヒロインをどうするかを考えます。
1.コッチで適当に作ったキャラを使う。
2.「俺の嫁」に似たキャラを作る。
3.結婚しない。
3を選んだPCの選択肢は3つあります。ただ、多分2つです。
それは、前半のキャラを続投するのと、他PCが前キャラを続投する場合に
その子供を時キャラにする場合です。
新キャラでもいいですが、その設定が他PCの子供となるわけです。
※嫁争奪戦に敗れた場合も3になります。
1は…まあ、コッチで適当にFEっぽいキャラを作って争奪戦します。
といっても、男性PCに対してヒロインの数を3:5位にするつもりなので
よっぽどでない限り大丈夫だと思いますが……。
2は皆でワイワイ相談してキャラを作って争奪戦します。
こっちの方がたぶんやる気UPすると思われ。
ただし、最終的に3になってしまうPCもでてくるかも……?
2の例として
例えば、「ユキ」という名前の寡黙な魔法使いキャラを出すとします。
(ぶっちゃけハルヒの長門ですね)
PCの中に長門好きが2人いたら争奪戦になるというわけです。
基本的にヒロインはPCと同じ部隊のNPCになったり
他の原作キャラの部下として登場したりします。
接点をつくっておけば敵として出て「説得」というのもできます。
反対に接点を作らずに5章まで放っておくと…
弓騎兵部隊の部下として登場して接点がない状態だと
ミデェールと恋人になって、後半でディムナとマナの母親になってる設定になったりとか。
(ミデが2人の父親設定の創作を見たことがあるので)
結婚して子供を作った場合、後半戦で前キャラを続投するか
子供でプレイするかを選択できます。
続投して、死亡した場合の後釜にもできます。
レアスキルを子供に与えるという意味でも結婚は有利です。
基本的にNPCはPCよりも一回り弱く設定されているので、パーティにいる場合
護る必要がありますが、そこで積極的に気をかけていれば……!
レアスキルの例として、キャラは現在見てるアニメから適当に…
イカむすめ ペガサスナイト スキル…ライブ(ターン毎にHP回復)
※再生能力があり、力、速なども優秀。だが運が低く「追撃」が無いのが致命的。
(イカ娘から。空飛べるし、触手は槍。スキルはイカの再生能力。天真爛漫系)
ヤチヨ ソードファイター スキル…怒り・追撃(兵種スキル)
※ソードファイター自体が強いのに怒りで鬼神の如し…というには回避が低かったり。
(ワーキングから。怒りは主に音尾さんに対するアレ。クラスは帯刀から)
レアスキル取得はたいていこの方法で得ることになると思われ。
--------追加ルール--------------------------------
別にやらなくてもいいけどスパイスとしてとか。
ハードモード
戦闘時の敵能力の底上げと、敵攻撃時の命中判定のダイスロールを
メガテン仕様に変更。ダイスを10の位のダイスと1の位のダイスにわけず自由に選べる。
(ダイスで8と4と出たら84or48のどちらかに選べる。命中60%なら83%?になる)
NTRモード
上記、恋愛イベントの項の様に原作キャラとヒロインがくっつくかどうか?なモード。
自分以外にも物語を求める人以外は無い方がいいんじゃないかな?と。
あと何かあったような気もするけど思い出せないからいいや。
-----------------------------------------------------
とりあえず説明不足だけど、ゲームブックにこのルールをかぶせてやってみたい。
この話はココまで。
やってみる時にと考えてたルールを解説してみる。
基本的にダイスは10面ダイスを2個のみ使います。
なぜなら命中判定やダメージ判定諸々はゲームと同じシステムを使用するから。
そして、その他のRPGでやるような「説得」「目星」判定も10面ダイスなので。
あと、基本的に前半・シグルド編からのキャンペーン方式を想定しています。
想定人数はPCは1…もとい、3〜4人。
--------キャラ作成--------------------------------
原作キャラを使う場合はキャラのクラス、パラメータ、成長率は
ゲームそのままのものを使う。(攻略サイトに掲載されてます)
※ただし、斧救済のため「体格」パラがあります。
オリジナルキャラを作る場合は(基本的にコッチを推奨)
各クラスのLV1の基本パラメータを参照してダイスロールでプラスする。
特に決めてないけど10回振るとして、例クラス「アーマー」とした場合
0〜2…力+1
3…技+1
4…速+1
5…運+1
6〜8…防+1
9…魔力or魔防+1
とかそんな感じ。ただし、同じパラが4回以上出ていたら振りなおしで。
※アーマーに魔力?とか思ったら9も防御にしてもいいかも?
次に成長率。
これも攻略サイトにある基本成長率の「HP成長率以外」を参照して
HP成長率を除いた合計が170〜190位になるようにする。
※ダイスを振って0〜2が170、3〜6が180、7〜9が190
ちなみに190は前半平民キャラ成長率2位なのでかなり高いです。
そして、ダイスを振る。また例としてアーマーでやると
力30% 魔力10% 技30% 速30% 運0% 防30% 魔防10% 合計140
を基本として、PCがいらないと判断した能力を最大30%ほど下げて運へ。
そして規定合計値までダイスロール。
判定値は上記のパラ+の時の出目と同じでOK。
ただし、3回でた能力は振りなおしで。
HP成長率はクラス固定で
斧兵…80% 剣・槍兵…70% 盗賊・魔法系…60% くらいが妥当かと。
んで、さらに続いては血統。
基本的に平民が望ましいと思うけど「年齢の割りに一目おかれる立場」とか
キャラ付けしたい時には聖戦士の血統をつけるとそれっぽいかも。
※血統をつける場合、成長率にボーナスがつきます。
例、バルドなら HP20% 力10% 技10% 運10% のボーナスがつく
ただし、シナリオ的にも戦力的にもアレなので直系は不許可で傍系のみで。
個人スキルは初期時点では最大2つまで、兵種スキルは含みません。
選べるのは「追撃」「連続」「突撃」「必殺」「祈り」「見切り」「待ち伏せ」「値切り」
「特殊剣」「怒り」「ライブ」「カリスマ」、兵種限定スキルは取得できない。
聖戦士の血統のみ「エリート」を取得できる。
※日常パートで原作キャラと仲良くしていたらイベントが発生して
スキルを取得できる可能性がある。発生確率はスキル数による。
1コ…100% 2コ…50% 3コ…0% 2コの場合はダイスロール。
出生とか詳細な設定はもちろん各自の妄想でw
--------戦闘の方法--------------------------------
日常パートはゲームブックを買ってから考えるので戦闘を
ゲームと同じ命中と回避の差異で判定し、ダイスを振って
命中値内の数値を出せば攻撃が命中したことになります。
ダメージもゲームと同じく「力(魔力)+武器−防御(魔防)」で固定値。
攻撃速度は「速−(武器の重さ−体格)」で算出。トラナナと違って魔法も。
(↑に伴って各種武器、主に斧や炎の魔道書の重量改善アリ?)
スキルは「連続は攻速+20%で発動」など原作基準
ただし、特殊剣は強力なのでキャンペーン中で発動回数制限アリも?
原作と違う点は1対1ではなく、パーティバトルという点。
そのため陣形を採用する。ロマサガみたいに。
例えば、インペリアルクロスという陣形だとする。
2
104
3
前←→後 という位置で、想定としてはPC3人・NPC2人のパーティ。
ターゲットダイスでは直接攻撃の敵キャラで
0〜1…0のキャラ(しかし、1のキャラが受ける)
1〜3…1のキャラ
4〜5…2のキャラ
6〜7…3のキャラ
8〜9…4のキャラ(しかし、1のキャラが受ける)
こうすると、0と4のキャラを守れる。
ただし、弓や魔法などの間接攻撃には無意味(ただし、かばうことはできる?)
HPが0になったら当然死にます。
前半は2章から、後半はセティ・コープル、または女性PCの夫が「クロード」の場合のみ
(セティの場合は8章、コープルなら9章から)
1キャンペーン中に1回だけ死亡したキャラを復活させることができます。
復活ができない場合は新キャラか、次のキャンペーンまで我慢か…。
経験値とレベルアップはキャンペーン報酬にするか常時にするかはお好みで。
--------恋愛イベント--------------------------------
聖戦といえば親世代・子世代の2世代間戦争。なんて傍迷惑…いや、壮大。
そして、一応親世代を基準に進めているわけです。
なのでお嫁さんorお婿さんを見つける必要がある場合があります。
女性PCの場合のみ原作キャラと恋愛イベントを起こせます。
(基本、男性キャラが余るため)
男性PCオンリーを想定しているのでヒロインをどうするかを考えます。
1.コッチで適当に作ったキャラを使う。
2.「俺の嫁」に似たキャラを作る。
3.結婚しない。
3を選んだPCの選択肢は3つあります。ただ、多分2つです。
それは、前半のキャラを続投するのと、他PCが前キャラを続投する場合に
その子供を時キャラにする場合です。
新キャラでもいいですが、その設定が他PCの子供となるわけです。
※嫁争奪戦に敗れた場合も3になります。
1は…まあ、コッチで適当にFEっぽいキャラを作って争奪戦します。
といっても、男性PCに対してヒロインの数を3:5位にするつもりなので
よっぽどでない限り大丈夫だと思いますが……。
2は皆でワイワイ相談してキャラを作って争奪戦します。
こっちの方がたぶんやる気UPすると思われ。
ただし、最終的に3になってしまうPCもでてくるかも……?
2の例として
例えば、「ユキ」という名前の寡黙な魔法使いキャラを出すとします。
(ぶっちゃけハルヒの長門ですね)
PCの中に長門好きが2人いたら争奪戦になるというわけです。
基本的にヒロインはPCと同じ部隊のNPCになったり
他の原作キャラの部下として登場したりします。
接点をつくっておけば敵として出て「説得」というのもできます。
反対に接点を作らずに5章まで放っておくと…
弓騎兵部隊の部下として登場して接点がない状態だと
ミデェールと恋人になって、後半でディムナとマナの母親になってる設定になったりとか。
(ミデが2人の父親設定の創作を見たことがあるので)
結婚して子供を作った場合、後半戦で前キャラを続投するか
子供でプレイするかを選択できます。
続投して、死亡した場合の後釜にもできます。
レアスキルを子供に与えるという意味でも結婚は有利です。
基本的にNPCはPCよりも一回り弱く設定されているので、パーティにいる場合
護る必要がありますが、そこで積極的に気をかけていれば……!
レアスキルの例として、キャラは現在見てるアニメから適当に…
イカむすめ ペガサスナイト スキル…ライブ(ターン毎にHP回復)
※再生能力があり、力、速なども優秀。だが運が低く「追撃」が無いのが致命的。
(イカ娘から。空飛べるし、触手は槍。スキルはイカの再生能力。天真爛漫系)
ヤチヨ ソードファイター スキル…怒り・追撃(兵種スキル)
※ソードファイター自体が強いのに怒りで鬼神の如し…というには回避が低かったり。
(ワーキングから。怒りは主に音尾さんに対するアレ。クラスは帯刀から)
レアスキル取得はたいていこの方法で得ることになると思われ。
--------追加ルール--------------------------------
別にやらなくてもいいけどスパイスとしてとか。
ハードモード
戦闘時の敵能力の底上げと、敵攻撃時の命中判定のダイスロールを
メガテン仕様に変更。ダイスを10の位のダイスと1の位のダイスにわけず自由に選べる。
(ダイスで8と4と出たら84or48のどちらかに選べる。命中60%なら83%?になる)
NTRモード
上記、恋愛イベントの項の様に原作キャラとヒロインがくっつくかどうか?なモード。
自分以外にも物語を求める人以外は無い方がいいんじゃないかな?と。
あと何かあったような気もするけど思い出せないからいいや。
-----------------------------------------------------
とりあえず説明不足だけど、ゲームブックにこのルールをかぶせてやってみたい。
この話はココまで。



